1.1. Kết quả có thể
Trong các trò chơi (thí nghiệm) tung đồng xu, bốc thăm, gieo xúc xắc, quay xổ số,…, mỗi lần tung đồng xu hay bốc thăm, ta có thể liệt kê được tập hợp tất cả các kết quả có thể xảy ra của phép thử nghiệm đó.
Ví dụ: Trò chơi gieo xúc xắc: Có 6 khả năng có thể xảy ra
Tung đồng xu có 2 mặt: Có 2 khả năng có thể xảy ra
Oẳn tù tì: Có 3 khả năng có thể xảy ra
Các kết quả của trò chơi, thí nghiệm có thể xảy ra gọi là kết quả có thể
2.2. Sự kiện
Khi thực hiện phép thử ngiệm, có những sự kiện chắc chắn xảy ra, có những sự kiện không thể xảy ra và cũng có những sự kiện có thể xảy ra.
Ví dụ 2: Trong hộp có 1 bóng mâu xinh và 9 bỏng mẫu đỏ có kích thước giống nhau. An lấy ra đồng thời 2 bóng từ hộp. Hỏi các sự kiện sau là chắc chắn, không thể hay có thể xảy ra?
– An lấy được 2 bóng màu xanh
– An lấy được ít nhất một bóng màu đỏ. An lấy được 2 bóng màu đỏ,
Giải
– Do trong hộp chỉ có 1 bảng màu xanh nên sự kiện “An lấy ra được 2 bóng màu xanh” không thể xảy ra,
– Trong hai bóng lấy ra hoặc cũng có màu đỏ, hoặc có 1 bóng xanh và 1 bóng đỏ nên sự kiện “An lấy được ít nhất một bóng màu đỏ” chắc chắn xảy ra.
– Sự kiện “An lấy được 2 bóng màu đỏ” có thể xảy ra.